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指数ETF估值存在的一个误区来自雪球原创专栏 作者:投投都是道随着理性投资者的增加,指数ETF的投资这也日益增长,这是中国投资者日益成熟的表现,值得肯定。但是在如何估值上,存在着一个误区,尤其是刚进入这个品种的新手。指数ETF估值的主流一般是根据所跟踪的指数PE进行估值,大致是10PE作为买点,20PE作为卖点,一般情况下,从“模糊的正确”的角度看,这没有问题,具体原理可以翻看我以前写的关于估值的文章。

大摩指出根据其渠道调查显示,9月份重型卡车销售持续疲弱,该行与位于山东及上海的分销商讨论,他们指出9月份重型卡车销售或有机会按年跌25%-30%,情况较7月及8月更差,而第三季需求亦继续转弱,9月份亦未见起色,而第四季分销商则预期销售将按年下跌两成。

报道称,美海军水面舰艇发展中队负责大中型无人驾驶水面舰艇——目前仅限于“海上猎手”号无人舰——以及包括“朱姆沃尔特”号(DDG-1000)、“迈克尔·蒙苏尔”号(DDG-1001)和未来的“林登·约翰逊”号(DDG-1002)在内的3艘“朱姆沃尔特”级驱逐舰的维护、训练和人员监督。首批4艘濒海战斗舰有可能会加入水面舰艇发展中队。

AndyWester表示,尤其在美国高收益债券/国债收益率利差一度扩大至330个基点(创下近两年来最高水平)后,很多华尔街对冲基金大举撤离企业债,美国企业债市场“崩盘”风险加大,因此资金转向中国债券避险。他认为,背后深层次的原因,在于美国商业设备订单疲软、美国消费者乐观指数回落,以及11月美国就业人数增幅低于预期等。

而手游行业高度集中,主要销售收入由头部的一线和二线几个大厂贡献。据伽马数据统计显示,2018年一季度国内销售收入排名前50位的游戏贡献了游戏行业90%的收入流水。从美国市场看,其2017年80万款游戏中,排名前50位的贡献了76%的收入。所以从供给端控制数量,对游戏行业整体影响非常小,反而有利于行业加速淘汰尾部企业。

每款游戏或征收35%税款8月30日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知(下简称《方案》),其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量,探索符合国庆的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间。

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